লোড হচ্ছে...

Dice roller অনলাইন, বিনামূল্যে

ডাইস ছিল মানবজাতির ইতিহাসে প্রথম সুযোগের খেলা। ডটেড এজ সহ কিউবগুলি আজও গেমের একটি অংশ হিসাবে রয়ে গেছে, তারা বিরোধগুলি সমাধান করতে সাহায্য করে, পক্ষে এবং বিপক্ষে জোরালো যুক্তির অনুপস্থিতিতে একটি সমাধান বেছে নেওয়ার একটি হাতিয়ার হয়ে ওঠে৷

ডাইসের ইতিহাস

নৃতাত্ত্বিক এবং প্রত্নতাত্ত্বিকরা তাদের মতামতে একমত যে প্রাথমিকভাবে হাড়গুলির একটি যাদুকরী অর্থ ছিল - তারা তাদের দ্বারা অনুমান করেছিল, যে সংমিশ্রণগুলি পড়েছিল তা ব্যাখ্যা করে৷ উদ্ভাবনটি সম্ভবত ভারতীয়দের অন্তর্গত, যদিও ঐতিহ্যটি কোনো প্রাচীন সভ্যতায় উদ্ভূত হতে পারে। প্রাচীন সুমেরীয়দের খননকালে, মিশরীয় সমাধিতে এবং তিব্বতে হাড়গুলি পাওয়া যায়। গেমটির জন্য হাড়ের ব্যবহার গ্রীক প্যালামেডিস দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল, এর প্রমাণ সোফোক্লিসের একই নামের ট্র্যাজেডিতে পাওয়া যায়।

মধ্যযুগে, হাড় নিষিদ্ধ ছিল। শুধুমাত্র 15 শতকে তারা নাবিকদের দ্বারা ইউরোপে আনা হয়েছিল, সেই সময় থেকে ডাইস গেমগুলি ব্রিটিশ পাবগুলিতে একটি সাধারণ কার্যকলাপ হয়ে উঠেছে। সময়ের সাথে সাথে, মজা ফ্রান্স এবং ইংল্যান্ডের সেলুনগুলিতে প্রবেশ করে এবং পরে আমেরিকার অঞ্চলে ছড়িয়ে পড়ে। প্রত্নতাত্ত্বিক অনুসন্ধানগুলি নিশ্চিত করে যে প্রাক-খ্রিস্টীয় যুগে, স্লাভরা পাশা ব্যবহার করত। রাশিয়ার 16-17 শতকে, আদিমতা নির্ধারণ এবং বিরোধ মীমাংসার জন্য কৃষকরা জমির সীমানা নির্ধারণের সময় হাড় ছুঁড়ে ফেলত।

একসময়, পশুদের খুরের জয়েন্টগুলি পাশা খেলার জন্য ব্যবহৃত হত। পরে, এগুলি কাঠ, পাথর, ফলের গর্ত, মূল্যবান ধাতু, বাদামের খোসা এবং অন্যান্য উপকরণ দিয়ে তৈরি করা শুরু করে।

পাশার প্রকারগুলি

এটি সাধারণত গৃহীত হয় যে গেমের ডাইস শুধুমাত্র ছয়টি দিক সহ একটি বর্গাকার আকৃতির হতে পারে। এটি আসলে সবচেয়ে সাধারণ, এবং বেশিরভাগ ক্র্যাপ-টাইপ গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। বিপরীত পক্ষগুলি সর্বদা মোট 7 পয়েন্ট দেয় এবং একটি বা অন্য নম্বর পাওয়ার সম্ভাবনা 1/6।

কিন্তু পাশা ছাড়াও, অন্যান্য ধরনের পাশা আছে: টেট্রাহেড্রন, ডোডেকাহেড্রন, আইকোসাহেড্রন আকারে। এগুলিকে লাতিন অক্ষর D দ্বারা একটি সংখ্যাসূচক উপসর্গ দ্বারা চিহ্নিত করা হয় এবং গেমিং অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করে৷

একমাত্র গেম ডাই যা একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা ড্রপ করার একটি বর্ধিত সম্ভাবনা দেয় তা হল একটি টেট্রাহেড্রন, যার নাম D4। একটি ডাইয়ের তুলনায়, এটির যথাক্রমে মাত্র 4 টি দিক রয়েছে - তাদের প্রত্যেকের পড়ে যাওয়ার সম্ভাবনা 25%। কিন্তু টেট্রাহেড্রনের সামনের দিক নেই, এবং ফলআউট সবসময় টিপ আপের সাথে ঘটে। খেলার নিয়ম অনুসারে, তিনটি খোলা মুখের মধ্যে কোনটিকে বাদ দেওয়া হবে তা আগেই নির্ধারণ করা হয়৷

ক্লাসিক ডাইকে D6 বলা হয়, এবং এতে ঘূর্ণিত মানের 6টি ভিন্নতা রয়েছে। এটি তার সাথে যে ক্র্যাপস গেমটি, যা সারা বিশ্বে বিস্তৃত, প্রাথমিকভাবে জড়িত। গেমিং অনুশীলনে আজ আর কোন ধরণের পাশা ব্যবহার করা হয়? আমরা তাদের উল্লেখ করি:

  • D8. একটি অষ্টহেড্রাল চিত্র, বা বৈজ্ঞানিকভাবে একটি অষ্টহেড্রন। তদনুসারে, এটির জন্য ফলাফল পাওয়ার সম্ভাবনা 1/8। ক্লাসিক ক্র্যাপসে, D8 খুব কমই ব্যবহার করা হয় এবং এর প্রধান সুযোগ হল ভূমিকা খেলা গেম, কম্পিউটার গেম সহ।
  • D10। 10% সম্ভাবনা সহ 0 এবং 9 এর মধ্যে এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করার জন্য একটি ডেকাহেড্রন আদর্শ।
  • D12। একটি বারো-পার্শ্বযুক্ত চিত্র, বা ডোডেকাহেড্রন। মুখগুলিকে সংখ্যায়িত করা হয়েছে যাতে বিপরীত মানগুলি 13 পর্যন্ত যোগ করে৷ একটি ডোডেকাহেড্রনে একটি ফলাফল পড়ার সম্ভাবনা 1/12, এবং সর্বনিম্ন সংখ্যা, একটি নিয়ম হিসাবে, 0 নয়, তবে 1৷
  • D20। বিশ-পার্শ্বযুক্ত, বা আইকোসাহেড্রন। প্রতিটি মুখ একটি নিয়মিত ত্রিভুজ, যার উপর 1 থেকে 20 পর্যন্ত একটি সংখ্যা প্রয়োগ করা হয়। এর আকৃতির কারণে, আইকোসাহেড্রন একটি সমতল পৃষ্ঠে ভালভাবে ঘূর্ণায়মান হয় এবং খেলার সময় প্রতারণার খুব কম সুযোগ ছেড়ে দেয়।
  • D100। পৃষ্ঠে নিয়মিত বিরতিতে 1 থেকে 100 পর্যন্ত সংখ্যা সহ একটি নিখুঁত বল। এই ডাইটিকে প্রায়শই "শতাংশ ডাই" হিসাবেও উল্লেখ করা হয় কারণ এটি শতাংশ নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে সম্ভাবনা যে মানটি বলের উপরের, কেন্দ্রীয় অংশে অবস্থিত তাকে বাদ দেওয়া বলে মনে করা হয় - এটি সম্পূর্ণরূপে থেমে যাওয়ার পরে এবং একটি স্থির অবস্থান নেওয়ার পরে৷

D100 চিত্রটিকে শুধুমাত্র একটি গেম ডাই বলা যেতে পারে, তবে এটি এখনও বোর্ড এবং রোল প্লেয়িং গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। এবং D8 থেকে D100 পর্যন্ত পরিসংখ্যানের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সুযোগ হল অনলাইন গেম এবং অ্যাপ্লিকেশন। এবং - শুধুমাত্র জুয়া/ডেস্কটপ নয়, পূর্ণাঙ্গ আরপিজি, কৌশল, অনুসন্ধানগুলিও। পাশা নিক্ষেপ তাদের মধ্যে একটি সহায়ক প্রকৃতির, এবং গেমপ্লেতে সংখ্যাসূচক এলোমেলোতা/অনিশ্চয়তার প্রবর্তনের সাথে আপনাকে পৃথক বৈশিষ্ট্য / ফলাফলগুলিকে র‍্যাডমাইজ করার অনুমতি দেয়৷

আকর্ষণীয় তথ্য

গেমিং ডাইসের ইতিহাস 4-5 হাজার বছরেরও বেশি পুরনো, এবং তাদের সমস্ত সরলতার জন্য (যদি আদিমতা না হয়), তারা তাদের চারপাশে অনেক আকর্ষণীয় তথ্য সংগ্রহ করেছে। উদাহরণস্বরূপ, তারা নিম্নলিখিত অন্তর্ভুক্ত:

  • ইরানে খননের সময়, সবচেয়ে প্রাচীন পাশা পাওয়া গেছে, যা প্রায় 5200 বছর আগে তৈরি করা হয়েছিল। ডাইসটি ব্যাকগ্যামন বোর্ডের পাশে থাকে।
  • এশিয়া মাইনরের বাসিন্দারা দুর্ভিক্ষের সময় হাড়ের সাহায্যে খাদ্য সম্পর্কে চিন্তাভাবনা থেকে বিভ্রান্ত হয়েছিল। লিডিয়ানরা পাশা খেলত এবং প্রতিদিন খেত।
  • ডাইস গেম আবিষ্কারের পর থেকে মানুষ পাশা জাল করার চেষ্টা করেছে। পম্পেইয়ের ধ্বংসাবশেষে, হাড়গুলি পাওয়া গেছে যার এক দিক বাকিগুলির চেয়ে ভারী৷
  • 11 শতকে, একটি পৃথক ছদ্মবিজ্ঞান, অ্যাস্ট্রাহলোম্যানসি, গেমিং ডাইসের উপর নির্মিত হয়েছিল। বাইজেন্টাইনরা ভবিষ্যত ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য সংখ্যাযুক্ত মুখের সাথে এই গেমের টুকরোগুলি ব্যবহার করত।
  • দুটি পাশা ঘূর্ণায়মান করার সময় 7 নম্বরটি সাধারণত ঘূর্ণায়মান হয়৷ কারণ এটিতে সর্বাধিক সংখ্যক সংমিশ্রণ রয়েছে: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 এবং 6 + 1। অতএব, যদি আপনাকে রোলের আগে বিজয়ী মান অনুমান করতে বলা হয়, সর্বদা একটি সাতটি বেছে নিন।
  • দুটি পাশা নিক্ষেপ করার সময় 2 এবং 12 সবচেয়ে কম উঠে আসে৷ এটি আশ্চর্যজনক নয়, কারণ এই সংখ্যাগুলির জন্য শুধুমাত্র একটি সংমিশ্রণ জিতছে: 1 + 1 এবং 6 + 6৷
  • ক্লাসিক গেম ডাইসে, সংখ্যা 1 এবং 4 প্রায়শই লাল রঙের হয়। কারণটি চীনা ভাষায় রয়েছে, যেখানে "চার" এবং "মৃত্যু" শব্দগুলি আলাদাভাবে লেখা হয়েছে, তবে তারা একই শোনাচ্ছে - "সি"। অভাগা চারটিকে "নিরপেক্ষ" করতে, এটি একটি "ভাগ্যবান" লাল রঙে আঁকা হয়েছে। তারা ইউনিটটিকেও রঙ করে, কারণ এটি দুর্ভাগ্যজনক "কালো রেখা" এর সাথে যুক্ত।

আজ এমন কোন দেশ নেই যেখানে তারা পাশা খেলবে না: নির্দিষ্ট নিয়ম অনুসারে, এক বা একাধিক গেম ডাইস ব্যবহার করে।

ডাইস আকৃতি, উপাদান এবং রঙ পরিবর্তন করেছে, কিন্তু তাদের ফাংশন ধরে রেখেছে - এটি বিতর্কিত সমস্যাগুলি খেলা এবং সমাধান করার জন্য একটি বিষয়। হাতে কোন বাস্তব পাশা না থাকলে, এমন একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করুন যা এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করে। একটি কম্পিউটার কিউব আপনাকে সোনা বা প্লাস্টিকের চেয়ে খারাপ সাহায্য করবে না৷

পাশার খেলাটি প্রাচীনতমগুলির মধ্যে একটি, এবং প্রত্নতাত্ত্বিক অনুসন্ধানগুলি ইঙ্গিত করে যে এটি প্রাচীন মিশরে খ্রিস্টপূর্ব 20 শতকের প্রথম দিকে, অর্থাৎ 4,000 বছরেরও বেশি আগে খেলা হত। গেমের নামটি যে উপাদান থেকে কিউব তৈরি করা হয়েছিল তা দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে।

প্রাথমিকভাবে, এগুলি আনগুলেটের হাড় এবং জয়েন্টগুলি থেকে খোদাই করা হয়েছিল, কম প্রায়ই কাঠ এবং ফলের গর্ত থেকে। এবং ধনী সম্পত্তির জন্য, কিউবগুলি হাতির দাঁত, অ্যাগেট, অ্যাম্বার, সোনা, রৌপ্য এবং মূল্যবান পাথর দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। এর সরলতার কারণে, যারা তাদের সম্পর্কে শিখেছিল তাদের মধ্যে ডাইস তাৎক্ষণিকভাবে জনপ্রিয়তা অর্জন করে: মধ্যপ্রাচ্য থেকে, গেমটি স্বতঃস্ফূর্তভাবে ইউরোপ এবং এশিয়ায় এবং পরবর্তীকালে বাকি বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ে।

ডাইস গেমস

ডাইসের সবচেয়ে আদিম ব্যবহার, তবুও বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয়, স্কোরিং প্রতিযোগিতা। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি বা দুটি পাশা রোল করে এবং সর্বাধিক পয়েন্ট সহ একজন জিতে যায়। খেলার মূল নীতি হল ফলাফলের এলোমেলোতা, যা খেলোয়াড়দের দক্ষতা এবং জ্ঞানের উপর নির্ভর করে না।

পাশা নিক্ষেপ করে, আপনি সুযোগের উপর নির্ভর করেন এবং আধুনিক অর্থে, একটি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর শুরু করেন। 21 শতকে, এটির জন্য শারীরিক পাশা থাকা আবশ্যক নয়, বিশেষ অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করে সেগুলি অনলাইনে "নিক্ষেপ" করা যেতে পারে। ফলাফলটি বাস্তব নিক্ষেপের মতোই এলোমেলো হবে৷

খেলার নিয়ম হিসাবে, বিশ্বের ইতিহাসে তারা বারবার পরিবর্তিত হয়েছে, আরও জটিল এবং পরিবর্তিত হয়েছে। এটি আশ্চর্যজনক নয়, ডাইস গেমের সরলতা দেওয়া, যা আপনি অবচেতনভাবে অন্তত কিছুটা জটিল করতে চান। সারা বিশ্ব থেকে খেলোয়াড়দের গবেষণার ফলস্বরূপ, এই গেমটির 20 টিরও বেশি বৈচিত্র্য উপস্থিত হয়েছে, যার প্রতিটির নিজস্ব নিয়ম এবং বিধিনিষেধ রয়েছে। আসুন তাদের মধ্যে অন্তত ছয়টি সম্পর্কে কথা বলি।

ক্লাসিক ক্র্যাপস

ডাইস চিহ্নিত করার বিশেষত্ব হল যে বিপরীত মুখের যোগফল সর্বদা সাতটির সমান: 6 + 1, 4 + 3 এবং 5 + 2। ক্লাসিক ক্র্যাপসে, এটি প্রতিটি ডাইয়ের বিজয়ী পয়েন্টগুলি পৃথকভাবে গণনা করতে ব্যবহৃত হয়, বা সব পাশা নিক্ষেপ. একটি নিয়ম হিসাবে, তাদের সংখ্যা ছয় অতিক্রম করে না, এবং প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে একটি নিক্ষেপ করে। এর পরে, পয়েন্টগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয় এবং বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়।

তিনটি পাশা

গেমের আগে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী দুটি নির্বিচারে সংখ্যা ঘোষণা করে, উদাহরণস্বরূপ - 7 এবং 13। যদি তিনটি পাশা ছুঁড়ে দেওয়ার সময় তাদের মধ্যে একটি পড়ে যায় (মোট), একটি নিঃশর্ত বিজয় ঘটে। যদি একাধিক খেলোয়াড় একবারে তাদের ফলাফল অনুমান করে, শেষ বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি করা হয়৷

বিপদ

আজহার আরবি "বোন" এবং স্প্যানিশ ভাষায় "দুর্ভাগ্য" এর জন্য আজার। তাদের মধ্যে কে একই নামের খেলাটির নাম দিয়েছে তার উত্তর দেওয়া ঐতিহাসিকদের পক্ষে কঠিন। যেভাবেই হোক, এটি ভাগ্যবান এবং দুর্ভাগ্যজনক সংখ্যার উপর ভিত্তি করে। প্রথমটিতে 7 এবং 11 এবং দ্বিতীয়টি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে - 2, 3 এবং 12৷ যদি একজন খেলোয়াড় দুটি পাশা ছুঁড়ে মারতে অসফল নম্বরগুলির মধ্যে একটি করে তবে সে হেরে যায় এবং যখন সে একটি সফল নম্বর স্কোর করে, সে জিতে যায়৷

তিনটি হাড়

ক্লাসিক গেমের একটি উন্নত সংস্করণ যেখানে একই সময়ে তিনটি পাশা রোল করা হয়। সর্বাধিক ড্রপ করা সংখ্যাটি পাশে সরানো হয়, এবং বাকি দুটি সংক্ষিপ্ত করা হয় এবং কাগজে লেখা হয়। এর পরে, ট্রিপল থ্রো একই প্যাটার্ন অনুসারে আরও 9 বার পুনরাবৃত্তি হয়। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি 10টি থ্রোতে অঙ্কিত ক্ষুদ্রতম সংখ্যাগুলির মধ্যে সবচেয়ে বেশি যোগফল পেয়েছেন৷

পরিমাণ কত?

গেমের একটি বহিরঙ্গন সংস্করণ যার জন্য অনেক খালি জায়গা প্রয়োজন। 14 × 11 ঘরের একটি ক্ষেত্র তৈরি করতে সাইটটি বর্গাকারে আঁকা হয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে 2 থেকে 12 পর্যন্ত একটি সংখ্যা বরাদ্দ করা হয় - একটি ব্যবধান যেখানে দুটি পাশা নিক্ষেপের যোগফল হতে পারে। এর পরে, খেলোয়াড়রা মাঠের প্রথম স্কোয়ারে সারিবদ্ধ হয় এবং পাশা রোল করে। যদি একটি তিনটি পড়ে যায়, তবে তৃতীয় খেলোয়াড় একটি সেল এগিয়ে যায় এবং যদি একটি পাঁচটি আসে, পঞ্চমটি। তদনুসারে, বিজয়ী তিনিই যিনি প্রথমে 13টি গেম সেল অতিক্রম করেন এবং শেষ লাইনে পৌঁছান।

হাড় উল্টানো

গেমের সবচেয়ে কঠিন বৈচিত্রগুলির মধ্যে একটি, যেখানে আপনাকে ক্রমাগত পয়েন্ট যোগ করতে হবে। প্রথম খেলোয়াড় 1 থেকে 6 পর্যন্ত একটি নির্বিচারে সংখ্যার নাম দেয় এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি ডাই রোল করে। তারপরে উভয় খেলোয়াড়ই এটিকে যে কোন দিকে ঘুরিয়ে 1/4 পূর্ণ বাঁক নেয় এবং প্রথম অবাধ সংখ্যার সাথে পরবর্তী সংখ্যাগুলি যোগ করে যা পড়ে গেছে (উপরের মুখে)। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি ঠিক 25 পয়েন্ট স্কোর করতে সক্ষম হন। পরবর্তী পদক্ষেপের সময় যদি একজন খেলোয়াড় 25 পয়েন্ট অতিক্রম করে, তাহলে সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে হারবে।

বোর্ড সংস্করণ সহ গেমটির অন্যান্য সংস্করণ রয়েছে। যাই হোক না কেন, এই সমস্ত গেমের অর্থ প্রয়োজনীয় সংখ্যক পয়েন্টের একটি সেটে নেমে আসে, যা এলোমেলোভাবে পড়ে। যদি আপনার কাছে হাড় (প্লাস্টিক) ডাইস সহজে না থাকে, তাহলে আপনি সর্বদা একটি অনলাইন অ্যাপ্লিকেশন দিয়ে তাদের প্রতিস্থাপন করতে পারেন যা সংখ্যার এলোমেলো প্রজন্মের সাথে একটি ডাইস গেমের অনুকরণ করে। আজ, এই জাতীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে বিতরণ করা হয় এবং খেলার আগে অতিরিক্ত কনফিগারেশনের অনুমতি দেয়৷