ডাইস ছিল মানবজাতির ইতিহাসে প্রথম সুযোগের খেলা। ডটেড এজ সহ কিউবগুলি আজও গেমের একটি অংশ হিসাবে রয়ে গেছে, তারা বিরোধগুলি সমাধান করতে সাহায্য করে, পক্ষে এবং বিপক্ষে জোরালো যুক্তির অনুপস্থিতিতে একটি সমাধান বেছে নেওয়ার একটি হাতিয়ার হয়ে ওঠে৷
ডাইসের ইতিহাস
নৃতাত্ত্বিক এবং প্রত্নতাত্ত্বিকরা তাদের মতামতে একমত যে প্রাথমিকভাবে হাড়গুলির একটি যাদুকরী অর্থ ছিল - তারা তাদের দ্বারা অনুমান করেছিল, যে সংমিশ্রণগুলি পড়েছিল তা ব্যাখ্যা করে৷ উদ্ভাবনটি সম্ভবত ভারতীয়দের অন্তর্গত, যদিও ঐতিহ্যটি কোনো প্রাচীন সভ্যতায় উদ্ভূত হতে পারে। প্রাচীন সুমেরীয়দের খননকালে, মিশরীয় সমাধিতে এবং তিব্বতে হাড়গুলি পাওয়া যায়। গেমটির জন্য হাড়ের ব্যবহার গ্রীক প্যালামেডিস দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল, এর প্রমাণ সোফোক্লিসের একই নামের ট্র্যাজেডিতে পাওয়া যায়।
মধ্যযুগে, হাড় নিষিদ্ধ ছিল। শুধুমাত্র 15 শতকে তারা নাবিকদের দ্বারা ইউরোপে আনা হয়েছিল, সেই সময় থেকে ডাইস গেমগুলি ব্রিটিশ পাবগুলিতে একটি সাধারণ কার্যকলাপ হয়ে উঠেছে। সময়ের সাথে সাথে, মজা ফ্রান্স এবং ইংল্যান্ডের সেলুনগুলিতে প্রবেশ করে এবং পরে আমেরিকার অঞ্চলে ছড়িয়ে পড়ে। প্রত্নতাত্ত্বিক অনুসন্ধানগুলি নিশ্চিত করে যে প্রাক-খ্রিস্টীয় যুগে, স্লাভরা পাশা ব্যবহার করত। রাশিয়ার 16-17 শতকে, আদিমতা নির্ধারণ এবং বিরোধ মীমাংসার জন্য কৃষকরা জমির সীমানা নির্ধারণের সময় হাড় ছুঁড়ে ফেলত।
একসময়, পশুদের খুরের জয়েন্টগুলি পাশা খেলার জন্য ব্যবহৃত হত। পরে, এগুলি কাঠ, পাথর, ফলের গর্ত, মূল্যবান ধাতু, বাদামের খোসা এবং অন্যান্য উপকরণ দিয়ে তৈরি করা শুরু করে।
পাশার প্রকারগুলি
এটি সাধারণত গৃহীত হয় যে গেমের ডাইস শুধুমাত্র ছয়টি দিক সহ একটি বর্গাকার আকৃতির হতে পারে। এটি আসলে সবচেয়ে সাধারণ, এবং বেশিরভাগ ক্র্যাপ-টাইপ গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। বিপরীত পক্ষগুলি সর্বদা মোট 7 পয়েন্ট দেয় এবং একটি বা অন্য নম্বর পাওয়ার সম্ভাবনা 1/6।
কিন্তু পাশা ছাড়াও, অন্যান্য ধরনের পাশা আছে: টেট্রাহেড্রন, ডোডেকাহেড্রন, আইকোসাহেড্রন আকারে। এগুলিকে লাতিন অক্ষর D দ্বারা একটি সংখ্যাসূচক উপসর্গ দ্বারা চিহ্নিত করা হয় এবং গেমিং অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করে৷
একমাত্র গেম ডাই যা একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা ড্রপ করার একটি বর্ধিত সম্ভাবনা দেয় তা হল একটি টেট্রাহেড্রন, যার নাম D4। একটি ডাইয়ের তুলনায়, এটির যথাক্রমে মাত্র 4 টি দিক রয়েছে - তাদের প্রত্যেকের পড়ে যাওয়ার সম্ভাবনা 25%। কিন্তু টেট্রাহেড্রনের সামনের দিক নেই, এবং ফলআউট সবসময় টিপ আপের সাথে ঘটে। খেলার নিয়ম অনুসারে, তিনটি খোলা মুখের মধ্যে কোনটিকে বাদ দেওয়া হবে তা আগেই নির্ধারণ করা হয়৷
ক্লাসিক ডাইকে D6 বলা হয়, এবং এতে ঘূর্ণিত মানের 6টি ভিন্নতা রয়েছে। এটি তার সাথে যে ক্র্যাপস গেমটি, যা সারা বিশ্বে বিস্তৃত, প্রাথমিকভাবে জড়িত। গেমিং অনুশীলনে আজ আর কোন ধরণের পাশা ব্যবহার করা হয়? আমরা তাদের উল্লেখ করি:
- D8. একটি অষ্টহেড্রাল চিত্র, বা বৈজ্ঞানিকভাবে একটি অষ্টহেড্রন। তদনুসারে, এটির জন্য ফলাফল পাওয়ার সম্ভাবনা 1/8। ক্লাসিক ক্র্যাপসে, D8 খুব কমই ব্যবহার করা হয় এবং এর প্রধান সুযোগ হল ভূমিকা খেলা গেম, কম্পিউটার গেম সহ।
- D10। 10% সম্ভাবনা সহ 0 এবং 9 এর মধ্যে এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করার জন্য একটি ডেকাহেড্রন আদর্শ।
- D12। একটি বারো-পার্শ্বযুক্ত চিত্র, বা ডোডেকাহেড্রন। মুখগুলিকে সংখ্যায়িত করা হয়েছে যাতে বিপরীত মানগুলি 13 পর্যন্ত যোগ করে৷ একটি ডোডেকাহেড্রনে একটি ফলাফল পড়ার সম্ভাবনা 1/12, এবং সর্বনিম্ন সংখ্যা, একটি নিয়ম হিসাবে, 0 নয়, তবে 1৷
- D20। বিশ-পার্শ্বযুক্ত, বা আইকোসাহেড্রন। প্রতিটি মুখ একটি নিয়মিত ত্রিভুজ, যার উপর 1 থেকে 20 পর্যন্ত একটি সংখ্যা প্রয়োগ করা হয়। এর আকৃতির কারণে, আইকোসাহেড্রন একটি সমতল পৃষ্ঠে ভালভাবে ঘূর্ণায়মান হয় এবং খেলার সময় প্রতারণার খুব কম সুযোগ ছেড়ে দেয়।
- D100। পৃষ্ঠে নিয়মিত বিরতিতে 1 থেকে 100 পর্যন্ত সংখ্যা সহ একটি নিখুঁত বল। এই ডাইটিকে প্রায়শই "শতাংশ ডাই" হিসাবেও উল্লেখ করা হয় কারণ এটি শতাংশ নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে সম্ভাবনা যে মানটি বলের উপরের, কেন্দ্রীয় অংশে অবস্থিত তাকে বাদ দেওয়া বলে মনে করা হয় - এটি সম্পূর্ণরূপে থেমে যাওয়ার পরে এবং একটি স্থির অবস্থান নেওয়ার পরে৷
D100 চিত্রটিকে শুধুমাত্র একটি গেম ডাই বলা যেতে পারে, তবে এটি এখনও বোর্ড এবং রোল প্লেয়িং গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। এবং D8 থেকে D100 পর্যন্ত পরিসংখ্যানের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সুযোগ হল অনলাইন গেম এবং অ্যাপ্লিকেশন। এবং - শুধুমাত্র জুয়া/ডেস্কটপ নয়, পূর্ণাঙ্গ আরপিজি, কৌশল, অনুসন্ধানগুলিও। পাশা নিক্ষেপ তাদের মধ্যে একটি সহায়ক প্রকৃতির, এবং গেমপ্লেতে সংখ্যাসূচক এলোমেলোতা/অনিশ্চয়তার প্রবর্তনের সাথে আপনাকে পৃথক বৈশিষ্ট্য / ফলাফলগুলিকে র্যাডমাইজ করার অনুমতি দেয়৷
আকর্ষণীয় তথ্য
গেমিং ডাইসের ইতিহাস 4-5 হাজার বছরেরও বেশি পুরনো, এবং তাদের সমস্ত সরলতার জন্য (যদি আদিমতা না হয়), তারা তাদের চারপাশে অনেক আকর্ষণীয় তথ্য সংগ্রহ করেছে। উদাহরণস্বরূপ, তারা নিম্নলিখিত অন্তর্ভুক্ত:
- ইরানে খননের সময়, সবচেয়ে প্রাচীন পাশা পাওয়া গেছে, যা প্রায় 5200 বছর আগে তৈরি করা হয়েছিল। ডাইসটি ব্যাকগ্যামন বোর্ডের পাশে থাকে।
- এশিয়া মাইনরের বাসিন্দারা দুর্ভিক্ষের সময় হাড়ের সাহায্যে খাদ্য সম্পর্কে চিন্তাভাবনা থেকে বিভ্রান্ত হয়েছিল। লিডিয়ানরা পাশা খেলত এবং প্রতিদিন খেত।
- ডাইস গেম আবিষ্কারের পর থেকে মানুষ পাশা জাল করার চেষ্টা করেছে। পম্পেইয়ের ধ্বংসাবশেষে, হাড়গুলি পাওয়া গেছে যার এক দিক বাকিগুলির চেয়ে ভারী৷
- 11 শতকে, একটি পৃথক ছদ্মবিজ্ঞান, অ্যাস্ট্রাহলোম্যানসি, গেমিং ডাইসের উপর নির্মিত হয়েছিল। বাইজেন্টাইনরা ভবিষ্যত ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য সংখ্যাযুক্ত মুখের সাথে এই গেমের টুকরোগুলি ব্যবহার করত।
- দুটি পাশা ঘূর্ণায়মান করার সময় 7 নম্বরটি সাধারণত ঘূর্ণায়মান হয়৷ কারণ এটিতে সর্বাধিক সংখ্যক সংমিশ্রণ রয়েছে: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 এবং 6 + 1। অতএব, যদি আপনাকে রোলের আগে বিজয়ী মান অনুমান করতে বলা হয়, সর্বদা একটি সাতটি বেছে নিন।
- দুটি পাশা নিক্ষেপ করার সময় 2 এবং 12 সবচেয়ে কম উঠে আসে৷ এটি আশ্চর্যজনক নয়, কারণ এই সংখ্যাগুলির জন্য শুধুমাত্র একটি সংমিশ্রণ জিতছে: 1 + 1 এবং 6 + 6৷
- ক্লাসিক গেম ডাইসে, সংখ্যা 1 এবং 4 প্রায়শই লাল রঙের হয়। কারণটি চীনা ভাষায় রয়েছে, যেখানে "চার" এবং "মৃত্যু" শব্দগুলি আলাদাভাবে লেখা হয়েছে, তবে তারা একই শোনাচ্ছে - "সি"। অভাগা চারটিকে "নিরপেক্ষ" করতে, এটি একটি "ভাগ্যবান" লাল রঙে আঁকা হয়েছে। তারা ইউনিটটিকেও রঙ করে, কারণ এটি দুর্ভাগ্যজনক "কালো রেখা" এর সাথে যুক্ত।
আজ এমন কোন দেশ নেই যেখানে তারা পাশা খেলবে না: নির্দিষ্ট নিয়ম অনুসারে, এক বা একাধিক গেম ডাইস ব্যবহার করে।
ডাইস আকৃতি, উপাদান এবং রঙ পরিবর্তন করেছে, কিন্তু তাদের ফাংশন ধরে রেখেছে - এটি বিতর্কিত সমস্যাগুলি খেলা এবং সমাধান করার জন্য একটি বিষয়। হাতে কোন বাস্তব পাশা না থাকলে, এমন একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করুন যা এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করে। একটি কম্পিউটার কিউব আপনাকে সোনা বা প্লাস্টিকের চেয়ে খারাপ সাহায্য করবে না৷